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이 노드는 메시의 기존 UV 레이아웃을 사용하여 3D 메시에 PBR 텍스처를 베이크합니다. 각 텍셀에서 스파스 복셀 볼륨의 색상 및 재질 속성을 샘플링하여 베이스 컬러 이미지와 메탈릭, 러프니스 맵을 출력합니다. 메시를 언랩하지 않으므로 UV 언랩 노드가 업스트림에 연결되어 있어야 합니다.

입력

참고:
  • 입력 메시에는 UV가 있어야 합니다. UV가 없으면 노드가 오류를 발생시킵니다. UV는 정점과 1:1 대응해야 합니다(정점당 UV 하나).
  • 메시와 복셀 좌표에 배치 차원이 포함된 경우 각 배치 항목은 개별적으로 베이크됩니다. 배치 항목에 복셀이나 면이 없으면 건너뛰고 해당 항목에 대해 검은색 텍스처를 출력합니다.
  • 배치에 reference_mesh가 제공되면 배치 인덱스로 일치시킵니다. 단, 참조 메시가 단일 메시만 포함하는 경우 해당 메시가 모든 항목에 사용됩니다.

출력

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