Skip to main content
이 노드는 메시의 기존 UV 레이아웃을 사용하여 3D 메시에 PBR 텍스처를 베이킹합니다. UV 공간에서 메시를 래스터화하고 각 텍셀에서 희소 복셀 볼륨의 색상 및 재질 속성을 샘플링하여 베이스 컬러 이미지와 메탈릭 및 러프니스 맵을 출력합니다. 메시의 UV를 언랩하지 않으므로 UV 언랩 노드를 업스트림에 연결해야 합니다. 결과 이미지는 GLB로 저장하기 위해 ApplyTextureToMesh에서 동일한 메시와 함께 사용하도록 되어 있습니다.

입력

참고:
  • 입력 메시에는 UV가 있어야 합니다. UV가 없으면 노드에서 오류를 발생시킵니다. UV는 정점과 1:1이어야 합니다(정점당 하나의 UV).
  • 메시와 복셀 좌표에 배치 차원이 포함된 경우 각 배치 항목이 개별적으로 베이킹됩니다. 배치 항목에 복셀이 없거나 면이 없으면 건너뛰고 해당 항목에 대해 검은색 텍스처를 출력합니다.
  • 배치에 대해 reference_mesh가 제공되면 배치 인덱스로 매칭됩니다. 단, 메시가 하나만 포함된 경우에는 해당 메시가 모든 항목에 사용됩니다.
  • 어떤 UV 삼각형에도 덮이지 않은 텍셀은 가장 가까운 덮인 텍셀에서 채워지므로 텍스처 이음새에 검은색이 끌어들여지지 않습니다.

출력

이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! GitHub에서 편집

Source fingerprint (SHA-256): 080dcb670620f1cb97523d04fc45293e03d139e513845d0fa7b1c4d2f8bdf32d