입력
참고:
- 입력 메시에는 UV가 있어야 합니다. UV가 없으면 노드에서 오류를 발생시킵니다. UV는 정점과 1:1이어야 합니다(정점당 하나의 UV).
- 메시와 복셀 좌표에 배치 차원이 포함된 경우 각 배치 항목이 개별적으로 베이킹됩니다. 배치 항목에 복셀이 없거나 면이 없으면 건너뛰고 해당 항목에 대해 검은색 텍스처를 출력합니다.
- 배치에 대해
reference_mesh가 제공되면 배치 인덱스로 매칭됩니다. 단, 메시가 하나만 포함된 경우에는 해당 메시가 모든 항목에 사용됩니다. - 어떤 UV 삼각형에도 덮이지 않은 텍셀은 가장 가까운 덮인 텍셀에서 채워지므로 텍스처 이음새에 검은색이 끌어들여지지 않습니다.
출력
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