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렌더링된 이미지를 메시의 UV 레이아웃에 다시 투영합니다. Render Mesh로 메시를 렌더링하고, 이미지를 편집하거나 다시 생성한 다음, 동일한 메시와 카메라로 베이크합니다. 어떤 뷰도 덮지 않는 텍셀은 메시 자체의 텍스처 또는 버텍스 색상을 유지합니다.

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출력

참고: 뷰어 모델 변환으로 만든 렌더는 베이크와 정렬되지 않으며, 배치의 첫 번째 메시만 사용됩니다.
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Source fingerprint (SHA-256): e5f2456977693dc09e69ce4d846f2ab775f2520115623d9f63a76807d6c9f797