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하이폴리 메시에서 앰비언트 오클루전 맵을 베이크하여 로우폴리 메시의 UV 레이아웃에 적용합니다. 출력은 그레이스케일 이미지로, 흰색 텍셀은 열린 영역이고 어두운 텍셀은 틈새입니다. 이 이미지는 Apply Texture To Mesh 노드의 오클루전 입력을 위한 것입니다. UV가 펼쳐진 로우폴리 메시와 그것이 디시메이션된 하이폴리 메시를 연결하십시오.

입력

참고: low_poly에는 UV 좌표가 있어야 합니다. 이 노드는 메시를 언랩하지 않습니다. high_poly에 배치 항목이 하나만 포함된 경우 low_poly의 모든 배치 항목에 대해 재사용됩니다. 면이 없는 low_poly의 배치 항목은 건너뛰고 경고를 로그한 후 모두 흰색 이미지로 대체됩니다.

출력

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Source fingerprint (SHA-256): 63ea6ce5289728d351fdd7d722e9a299ebb1283e1128262a817466ec6d23786a