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이 노드는 하이폴리 메시의 표면 디테일을 저폴리 메시의 UV 레이아웃에 탄젠트 공간 노멀 맵으로 구워 넣어, 디시메이션 과정에서 손실된 표면 디테일을 캡처합니다. UV가 펼쳐진 저폴리 메시와 해당 메시에서 파생된 하이폴리 메시를 연결하면, 노드는 Apply Texture To Mesh의 normal_map 입력에 사용할 수 있는 이미지를 출력합니다.

입력

참고: low_poly에는 UV 좌표가 있어야 합니다. UV가 없으면 노드는 오류를 발생시킵니다. 기존 UV 레이아웃에 베이크하며 메시를 펼치지 않기 때문입니다. low_poly가 배치(batch)인 경우 각 항목이 순서대로 베이크됩니다. high_poly에 항목이 하나만 있으면 해당 항목이 모든 배치 항목에 재사용됩니다. 배치의 빈 메시는 경고와 함께 건너뛰며 완전한 중간 회색(0.5) 노멀 맵을 생성합니다.

출력

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Source fingerprint (SHA-256): 29df10014b5998b741d71db21d0c982d7bca85ad966a720063af15062e203322