world normal 모드의 Render Mesh로 뷰를 렌더링하고, Create Camera Orbit의 4개 뷰에 상단과 하단을 더해 사용하며, Bake Texture From Views로 결과를 베이크합니다.
입력
추가 뷰 “on” 입력
출력
참고:
normals는 6개의 표준 뷰(Create Camera Orbit에서 count 4 및 상단과 하단 poles) 또는 4개의 측면 뷰 중 하나를 포함해야 하며, masks는 해당 뷰 수와 일치해야 합니다.
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