Skip to main content
Este nodo rellena agujeros en una malla 3D detectando aristas de contorno abiertas y creando nuevas caras para cerrarlas. Se ejecuta en la GPU, conserva la geometría y las UV existentes, y puede procesar mallas individuales, listas de mallas o lotes de mallas.

Entradas

Nota: Cuando max_perimeter es mayor que 0, el nodo rellena los agujeros; cuando es 0, el relleno de agujeros se omite por completo. Cuando weld_epsilon_rel es mayor que 0, el nodo pre-suelda los vértices duplicados antes de detectar los agujeros. La tolerancia de soldadura comienza en la fracción dada de la diagonal de la caja delimitadora y aumenta automáticamente duplicándose hasta que la malla se considere soldada o la tolerancia alcance un límite de 1e-2. Los agujeros con más de 8 vértices de contorno usan un relleno de abanico de centroide (insertando un nuevo vértice de centroide), mientras que los agujeros más pequeños usan un relleno de abanico de vértices que reutiliza un vértice de contorno existente. De forma predeterminada, solo se rellenan los ciclos de contorno cerrados; establezca fill_chains en True para cerrar también cadenas abiertas.

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): c0fd7f0c2d6eea098efb1dcfd80eaa52997e185b9c442b483f75318eea082196