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Gira una malla 3D alrededor de los ejes globales usando ángulos Euler XYZ (en grados) o un cuaternión. En el modo Euler XYZ, las rotaciones se aplican como X, luego Y y luego Z; en el modo cuaternión, el cuaternión (w, x, y, z) se normaliza automáticamente. La rotación se aplica a los vértices de la malla, y las normales y tangentes también se rotan para que la iluminación y el sombreado sigan siendo correctos.

Entradas

Entradas comunes

Entradas de euler_xyz

Estas entradas aparecen cuando mode está establecido en "euler_xyz".

Entradas de quaternion

Estas entradas aparecen cuando mode está establecido en "quaternion". Nota: Cuando mode es "euler_xyz" y los tres ángulos son 0.0, o cuando mode es "quaternion" y el cuaternión es la identidad (1, 0, 0, 0), la malla se devuelve sin cambios. El cuaternión se normaliza automáticamente antes de usarse; si su magnitud es inferior a 1e-8, el nodo genera un error.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 38b120a3f719264d1269275ecfefa145b507c688735e4a461bb89517c697674f