Skip to main content
Remesh Mesh reconstruye una malla con un teselado limpio y uniforme muestreando un campo de distancia de banda estrecha alrededor de la superficie original y extrayéndolo con Dual Contouring. Esto normaliza topologías desordenadas, no manifold o auto-intersectantes, y está pensado para ejecutarse antes de Decimate Mesh para alcanzar un recuento exacto de caras. El procesamiento se ejecuta en el dispositivo de cómputo activo y la malla de salida permanece soldada.

Entradas

Entradas comunes

Entradas del modo “udf”

Estos parámetros aparecen cuando sign_mode se establece en "udf".

Entradas del modo “sdf”

Estos parámetros aparecen cuando sign_mode se establece en "sdf".

Entradas del modo “solid”

Estos parámetros aparecen cuando sign_mode se establece en "solid". Nota: La opción qef tiene un valor predeterminado diferente según el modo seleccionado: false en los modos “udf” y “solid”, true en el modo “sdf”. Cuando precluster_max_verts es mayor que 0 y la malla de entrada tiene más vértices que este valor, la malla se decima por clústeres hasta ese objetivo antes de las consultas del campo. Después del procesamiento, el nodo muestra el cambio en el recuento de caras de entrada a salida en el propio nodo (por ejemplo, “faces: 1.23M → 200K (-84%)”).

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): d2869c681e0485f5946a53f0582188ded2183ecd741ea1ff6a591932b18b5abe