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PaintMesh toma una malla 3D y un campo de color de vóxeles. Asigna a cada vértice el color del vóxel más cercano en el campo y devuelve la malla con esos colores de vértice aplicados. Si el campo de vóxeles está vacío, la malla se pinta con colores de vértice predeterminados en cero (negro).

Entradas

Nota: Cuando las coordenadas del campo de vóxeles incluyen un canal de índice de lote y la malla de entrada contiene varios elementos de malla, el nodo aplica los colores por separado a cada elemento de malla del lote. Si un elemento de malla dado no tiene vóxeles coincidentes, recibe colores de vértice predeterminados en cero (negro). Los colores muestreados se convierten de sRGB a RGB lineal para la malla de salida, ya que el campo de vóxeles puede contener datos PBR completos, pero para los colores de vértice solo se utiliza el RGB del color base.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 55683bef55b18487ba660fe619d6ec176f786de346be12724751b71901c14116