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Este nodo renderiza una malla 3D en una imagen 2D mediante el trazado de rayos de una sola vista. Puede generar como salida la malla texturizada, los colores de vértices, una superficie sólida sombreada, las normales de superficie o la profundidad. La cámara y la transformación de modelo opcional pueden provenir de un visor Load3D / Preview3D; si no se conecta ninguna cámara, se encuadra automáticamente una vista frontal predeterminada.

Entradas

Nota: Solo se renderiza el primer elemento de una malla por lotes; si el lote de mallas contiene más de un elemento, el nodo registra una advertencia y usa el primero. El modo texture requiere que la malla tenga tanto una textura como UVs, y el modo vertex colors requiere colores de vértices; si los datos para el modo seleccionado no están disponibles, el nodo recurre al render sólido sombreado. El modo normal usa las normales suaves de vértices de la malla cuando están presentes; de lo contrario, usa la normal por cara. En el modo depth, las superficies más cercanas aparecen más brillantes (cerca = blanco) y los píxeles no cubiertos por la malla permanecen negros. Se pretende que model_3d_info y camera_info se conecten juntos desde el mismo visor Load3D / Preview3D para que el render coincida con el encuadre del visor.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): d23e85a904520eb2dfed899eb3e6a9cf45c980df00c034503687ac4eccc66ac4