Entradas
Nota: Solo se renderiza el primer elemento de una malla por lotes; si el lote de mallas contiene más de un elemento, el nodo registra una advertencia y usa el primero. El modo
texture requiere que la malla tenga tanto una textura como UVs, y el modo vertex colors requiere colores de vértices; si los datos para el modo seleccionado no están disponibles, el nodo recurre al render sólido sombreado. El modo normal usa las normales suaves de vértices de la malla cuando están presentes; de lo contrario, usa la normal por cara. En el modo depth, las superficies más cercanas aparecen más brillantes (cerca = blanco) y los píxeles no cubiertos por la malla permanecen negros. Se pretende que model_3d_info y camera_info se conecten juntos desde el mismo visor Load3D / Preview3D para que el render coincida con el encuadre del visor.
Salidas
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