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MergeMeshes combina múltiples entradas de malla en una sola malla al apilar sus vértices, caras, coordenadas UV y colores de vértices, y desplazar los índices de caras para que todas las partes se unan correctamente en una malla continua.

Entradas

Nota: Se debe proporcionar al menos una malla; de lo contrario, el nodo genera un error. Solo se utiliza el primer elemento de malla del lote de cada malla de entrada. Las mallas de entrada se mueven a la CPU antes de fusionarse. Si alguna malla de entrada tiene datos UV, la salida incluye UVs y las mallas sin UVs reciben valores UV rellenos de ceros. Si alguna malla de entrada tiene colores de vértices, la salida incluye colores de vértices; las mallas sin colores reciben colores blancos (valor 1), y los canales de color se rellenan hasta el mayor número de canales encontrado entre las entradas. Solo se conserva la textura de la primera entrada que proporcione una; las texturas adicionales se descartan.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 0ce49b522f6348d524df20d6c27eb8bd9575c4a781790f6f8e3ac4f3ee255d38