Entradas
Nota: Se debe proporcionar al menos una malla; de lo contrario, el nodo genera un error. Solo se utiliza el primer elemento de malla del lote de cada malla de entrada. Las mallas de entrada se mueven a la CPU antes de fusionarse. Si alguna malla de entrada tiene datos UV, la salida incluye UVs y las mallas sin UVs reciben valores UV rellenos de ceros. Si alguna malla de entrada tiene colores de vértices, la salida incluye colores de vértices; las mallas sin colores reciben colores blancos (valor 1), y los canales de color se rellenan hasta el mayor número de canales encontrado entre las entradas. Solo se conserva la textura de la primera entrada que proporcione una; las texturas adicionales se descartan.
Salidas
Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub
Source fingerprint (SHA-256):
0ce49b522f6348d524df20d6c27eb8bd9575c4a781790f6f8e3ac4f3ee255d38