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このノードは、開いた境界エッジを検出して新しいフェースを作成し、3Dメッシュの穴を埋めます。GPU上で動作し、既存のジオメトリとUVを保持します。また、単一メッシュ、メッシュのリスト、またはバッチ処理されたメッシュを処理できます。

入力

注:weld_epsilon_rel が0より大きい場合、ノードは穴を検出する前に重複した頂点を事前溶接します。溶接許容値は、指定されたバウンディングボックスの対角線の割合から始まり、メッシュが溶接されたと見なされるか、許容値が1e-2の上限に達するまで、2倍に自動的に増加します。境界頂点が8個を超える穴はセントロイドファン方式(新しい重心頂点を挿入)で埋められ、より小さい穴は既存の境界頂点を再利用するバーテックスファン方式で埋められます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): c0fd7f0c2d6eea098efb1dcfd80eaa52997e185b9c442b483f75318eea082196