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PaintMesh は、3D メッシュとボクセルカラーフィールドを受け取ります。フィールド内の最も近いボクセルの色を各頂点に割り当て、その結果を出力メッシュの頂点カラーとして書き込みます。ボクセルフィールドが空の場合は、メッシュはデフォルトのゼロ(黒)の頂点カラーでペイントされます。

入力

注:ボクセルフィールドの座標にバッチインデックスチャンネルが含まれ、入力メッシュに複数のメッシュアイテムが含まれる場合、ノードはバッチ内の各メッシュアイテムに色を個別に適用します。サンプリングされた色は、出力メッシュ用に sRGB からリニア RGB に変換されます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 55683bef55b18487ba660fe619d6ec176f786de346be12724751b71901c14116