入力
注:バッチ化されたメッシュの先頭アイテムのみがレンダリングされます。メッシュバッチに複数のアイテムが含まれる場合、ノードは警告をログに記録し、先頭アイテムを使用します。
textureモードでは、メッシュにテクスチャとUVの両方が必要です。vertex colorsモードでは頂点カラーが必要です。選択したモードに必要なデータがない場合、ノードはソリッドシェーディングレンダリングにフォールバックします。model_3d_infoとcamera_infoは、レンダリングがビューアのフレーミングと一致するよう、同じLoad3D / Preview3Dビューアから一緒に接続することを想定しています。
出力
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