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このノードは、単一ビューのレイキャスティングによって3Dメッシュを2D画像にレンダリングします。テクスチャ付きメッシュ、頂点カラー、ソリッドシェーディングされたサーフェス、サーフェス法線、または深度を出力できます。カメラとオプションのモデル変換は、Load3D / Preview3D ビューアから取得できます。カメラが接続されていない場合は、デフォルトの正面ビューが自動フレーミングされます。

入力

注:バッチ化されたメッシュの先頭アイテムのみがレンダリングされます。メッシュバッチに複数のアイテムが含まれる場合、ノードは警告をログに記録し、先頭アイテムを使用します。textureモードでは、メッシュにテクスチャとUVの両方が必要です。vertex colorsモードでは頂点カラーが必要です。選択したモードに必要なデータがない場合、ノードはソリッドシェーディングレンダリングにフォールバックします。model_3d_infocamera_infoは、レンダリングがビューアのフレーミングと一致するよう、同じLoad3D / Preview3Dビューアから一緒に接続することを想定しています。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): d23e85a904520eb2dfed899eb3e6a9cf45c980df00c034503687ac4eccc66ac4