入力
注意: バッチ化されたメッシュの最初の項目のみがレンダリングされます。メッシュバッチに複数の項目が含まれる場合、ノードは警告をログに記録し、最初の項目を使用します。
texture モードではメッシュにテクスチャと UV の両方が必要で、vertex colors モードでは頂点カラーが必要です。選択したモードのデータが利用できない場合、ノードはソリッドシェーディングレンダーにフォールバックします。normal モードでは、存在する場合はメッシュのスムーズ頂点法線を使用し、そうでない場合は面ごとの法線を使用します。depth モードでは、近いサーフェスほど明るく表示され(near = white)、メッシュで覆われていないピクセルは黒のままです。model_3d_info と camera_info は、レンダーをビューアーのフレーミングに一致させるために、同じ Load3D / Preview3D ビューアーから一緒に接続することを意図しています。
出力
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