入力
注記: 各入力メッシュのバッチから最初のメッシュ項目のみが使用されます。いずれかの入力メッシュにUVデータがある場合、出力にはUVが含まれ、UVのないメッシュにはゼロ埋めされたUV値が割り当てられます。いずれかの入力メッシュに頂点カラーがある場合、出力には頂点カラーが含まれます。カラーのないメッシュには白(値1)のカラーが割り当てられ、カラーチャンネルは入力間で見つかった最大チャンネル数にパディングされます。テクスチャは、テクスチャを提供する最初の入力からのもののみが保持され、追加のテクスチャは破棄されます。
出力
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