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3Dメッシュをワールド軸周りに、オイラーXYZ角度(度)またはクォータニオンのいずれかを使用して回転させます。回転はメッシュの頂点に適用され、法線と接線も回転されるため、ライティングとシェーディングは正しく維持されます。

入力

共通入力

euler_xyz 入力

これらの入力は、mode"euler_xyz" に設定されている場合に表示されます。

quaternion 入力

これらの入力は、mode"quaternion" に設定されている場合に表示されます。 注: mode"euler_xyz" で3つの角度がすべて0.0の場合、または mode"quaternion" でクォータニオンが単位元 (1, 0, 0, 0) の場合、メッシュは変更されずに返されます。クォータニオンは使用前に自動的に正規化されます。その大きさがゼロに近すぎる場合、ノードはエラーを発生させます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 38b120a3f719264d1269275ecfefa145b507c688735e4a461bb89517c697674f